Cego

Anleitung

Cego ist ein traditionelles badisches Kartenspiel, das zu dritt oder zu viert gespielt werden kann. Im Folgenden werde ich auf das Spiel zu viert eingehen, da es variantenreicher ist. Der Spielablauf hat gewisse Ähnlichkeiten zum Skat. So wird zuerst gesteigert bzw. gereizt und anschließend werden reihum Karten gespielt, bis alle Karten ausgespielt wurden. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass mit Tarock Karten gespielt wird.

Anfang
Spielkarten
Karten geben
Steigern
Karten ablegen
Erste Karte spielen
Weitere Karten spielen
Punktezählung

Spielkarten

Im Spielblatt befinden sich 54 Karten, wobei sich die Karten folgendermaßen aufteilen:

8 mal Kreuz
8 mal Pik
8 mal Herz
8 mal Karo
22 mal Trumpf

Die Sortierung der Farbkarten unterscheidet sich für Herz und Karo von der für Kreuz und Pik. Es gilt:

Herz, KaroKreuz, Pik
KönigKönig
DameDame
RitterRitter
BubeBube
As10
29
38
47

Die vier niedrigsten Karten werden auch Leere genannt, da Sie bei der Punktezählung im Prinzip nicht eingehen.

Die Trümpfe sind von 1 bis 21 durchnummeriert, wobei die größere Zahl dem höheren Trumpf entspricht. Der höchste Trumpf, also der 22. ist der Gstieß. Er kann von keiner anderen Karte gestochen werden. Besondere Bedeutung haben außerdem der Trumpf 21 und der Trumpf 1 (auch kleiner Mann genannt). Alle Trümpfe bis auf den Gstieß, den 21er und den kleinen Mann haben bei der Punktezählung ebenfalls keine Bedeutung.

Anfang
Spielkarten
Karten geben
Steigern
Karten ablegen
Erste Karte spielen
Weitere Karten spielen
Punktezählung

Spielablauf

Anfang
Spielkarten
Karten geben
Steigern
Karten ablegen
Erste Karte spielen
Weitere Karten spielen
Punktezählung

Karten geben

Zu Beginn des Spieles wird zufällig entschieden wer als erster die Karten gibt. Nach jedem Spiel wird dann der rechte Nachbar zum neuen Geber. Der Geber legt zuerst 10 Karten in die Mitte und dann jeweils 11 Karten vor die vier Spieler. Die 10 Karten in der Mitte werden auch Cego genannt (entsprechend dem Skat beim Skatspiel). Je nach ersteigertem Spiel wird entweder mit dem Cego gespielt oder das Cego wird in die eigenen Stiche aufgenommen. Weiteres hierzu finden Sie im Abschnitt Karten ablegen/mitnehmen/aufnehmen.

Anfang
Spielkarten
Karten geben
Steigern
Karten ablegen
Erste Karte spielen
Weitere Karten spielen
Punktezählung

Steigern bzw. Reizen

Der Spieler rechts neben dem Geber beginnt das Reizen. Zuerst wird um die Solospiele, dann um zwei Sonderspielformen und schließlich um das normale Spiel "verhandelt". Insgesamt können die folgenden Spiele ersteigert werden.

SpieltypSpielkurze Beschreibung
Solospiele Solo Spieler spielt mit seinen Handkarten alleine gegen die anderen.
Ulti Spieler spielt mit seinen Handkarten alleine gegen die anderen. Der Spieler muss den letzten Stich mit dem kleinen Mann machen.
Gegensolospiele gegen Solo Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler darf zwei Handkarten mitnehmen und eine beliebige Cegokarte ablegen.
mit einer gegen Solo Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler darf eine Handkarte mitnehmen.
mit einer Leeren gegen Solo Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler muss eine Leere der Handkarten anspielen.
mit zwei Leeren gegen Solo Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler muss zwei Leere der Handkarten anspielen und den kleinsten Trumpf des Cego ablegen.
mit zwei Verschiedenen gegen Solo Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler muss zwei verschiedenfarbige Leere der Handkarten anspielen und den größten Trumpf des Cego ablegen.
mit dem kleinen Mann gegen Solo Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler muss den kleinen Mann aus der Handkarte anspielen.
Sonderspiele Piccolo Der Spieler spielt alleine mit den Handkarten gegen die anderen. Der Spieler darf nur genau einen Stich machen.
Bettel Der Spieler spielt alleine mit den Handkarten gegen die anderen. Der Spieler keinen Stich machen.
Normale SpieleCegoDer Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler darf zwei Handkarten mitnehmen und eine Cegokarte ablegen.
Mit einer Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler darf eine Handkarten mitnehmen.
Mit einer Leeren Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler muss eine Leere der Handkarte anspielen.
Mit zwei Leeren Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler muss zwei Leere der Handkarte anspielen und den kleinsten Trumpf des Cego ablegen.
Mit zwei Verschiedenen Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler muss zwei verschiedenfarbige Leere der Handkarte anspielen und den größten Trumpf des Cego ablegen.
Mit dem kleinen Mann Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler muss den kleinen Mann aus der Handkarte anspielen.
Räuber Räuber Alle Spieler spielen alleine. Der Spieler mit den meisten Punkten verliert das Spiel.

Erste Steigerungsrunde: Solospiele

In der ersten Steigerungsrunde kann jeder Spieler ein Solospiel anmelden, indem er "Solo" oder "Ulti" sagt. In diesem Fall können die verbleibenden drei Spieler um die Gegensolospiele reizen. Möchte der Spieler kein Solospiel ersteigern, sagt er "Fort Solo". Nachdem alle Spieler "Fort Solo" gesagt haben, beginnt die zweite Steigerungsrunde.

Ersteigern der Gegensolospiele

Sobald ein Spieler ein "Solo" spielen möchte, habe die anderen drei Spieler die Möglichkeit gegen dieses "Solo" anzutreten. Der Spieler nach dem "Solo"-Bieter beginnt hierbei mit dem Steigern der Gegensolospiele. Möchte er gegen das Solo antreten, bietet er "gegen Solo". Möchte er dies nicht sagt er "Weg".

Falls der Spieler "gegen Solo" geboten hat, hat der nachfolgende Spieler die Möglichkeit mit einem höheren Gegensolospiel gegen das Solo anzutreten. Ist dies der Fall sagt er "mit einer dagegen". Im nächsten Schritt hat dann der Bieter des "gegen Solo" die Möglichkeit ebenfalls mit einer gegen das Solo zu gehen. Er sagt in diesem Fall "Selber". Es wird nun solange gesteigert, bis alle Spieler "Weg" gesagt haben oder das höchste Gegensolospiel ("mit dem kleinen Mann dagegen") geboten wurde. Je weiter gesteigert wird desto schwerer wird des das Spiel zu gewinnen, desto höher ist aber auch der Gewinn. Falls ein Spieler nicht weiter steigern möchte, sagt er "Weg". In diesem Fall wechselt die Vorhand zum nächsten Spieler. Die Reihenfolge der Steigerungsmöglichkeiten ist in der folgenden Tabelle angegeben:

Vorhandnachfolgender Spieler
gegen Solo mit einer dagegen
selber mit einer dagegen mit einer Leeren dagegen
selber mit einer Leeren dagegen mit zwei Leeren dagegen
selber mit zwei Leeren dagegen mit zwei Verschiedenen dagegen
selber mit zwei Verschiedenen dagegen mit dem kleinen Mann dagegen

Beispiel anzeigen

Je nach ersteigertem Spiel werden verschiedene Aktionen notwendig. Diese werden im Anschnitt Karten ablegen/mitnehmen/aufnehmen beschrieben.

Zweite Steigerungsrunde: Sonderspiele

Falls kein Spieler ein Solo-Spiel geboten hat, wird um die Sonderspiele gesteigert. Diese sind das "Piccolo" und der "Bettel". Bei beiden Spielen müssen wenige/keine Stiche gemacht werden. Der Spieler nach dem Geber beginnt auch diese Steigerungsrunde. Er hat die Wahl "Piccolo", "Bettel" oder "Weg" zu sagen. Falls er sich für ein "Piccolo" oder "Bettel" entscheidet, wird das Steigern abgebrochen und das entsprechende Spiel beginnt. Möchte kein Spieler ein Sonderspiel spielen, geht das Steigern in die dritte Runde.

Dritte Steigerungsrunde: Normales Spiel

In der dritten Steigerungsrunde wird um das normale Spiel gesteigert. Der Spieler nach dem Geber muss diese Runde mit dem Bieten von "Cego" beginnen. Anschließend wird ähnlich den Gegensolospielen um weitere Spielvarianten gesteigert. Der Spieler der "Cego" bietet ist Vorhand. Der nächste Spieler hat nun die Möglichkeit ein höheres Spiel zu bieten, indem er "mit einer" sagt. Möchte er dies nicht bleibt ihm die Möglichkeit "Weg" zu sagen. In diesem Fall hat der nächste Spieler die Möglichkeit ein höheres Spiel zu ersteigern. Die Reihenfolge der Spiele ist in der folgenden Tabelle angegeben:

Vorhandnachfolgender Spieler
Cego mit einer
selber mit einer mit einer Leeren
selber mit einer Leeren mit zwei Leeren
selber mit zwei Leeren mit zwei Verschiedenen
selber mit zwei Verschiedenen mit dem kleinen Mann

Bietet ein Spieler "mit einer" hat der "Cego"-Bieter die Möglichkeit gleichzuziehen indem er "selber mit einer" sagt. In diesem Fall geht das Steigern mit dem nächsthöheren Spiel weiter. Möchte er nicht gleichziehen sagt er "Weg" und die Vorhand geht an den nächsten Spieler über.

Beispiel anzeigen

Für den Fall, das nur der "Cego"-Bieter in dieser Runde nicht "Weg" gesagt hat, also kein Spieler ein Spiel ersteigern wollte, hat der "Cego"-Bieter die Gelegenheit sein "Cego" in ein "Räuber" umzuwandeln. Er entscheidet somit, ob das zu Beginn gebotene "Cego" gespielt wird oder ob doch ein "Räuber" gespielt wird.

Anfang
Spielkarten
Karten geben
Steigern
Karten ablegen
Erste Karte spielen
Weitere Karten spielen
Punktezählung

Karten ablegen/mitnehmen/aufnehmen

In Abhängigkeit des ersteigerten Spieles muss der Einzelspieler bestimmte Karten ablegen, er teilweise muss er Karten mitnehmen und teilweise muss er Karten aufnehmen.

Das mitnehmen der Karten bedeutet, dass man bestimmt Karten seiner Handkarte aussuchen und zum Spielen mitnehmen kann. Bei manchen Spielen spielt man nicht mit den Handkarten, sondern mit dem Cego. In diesem Fall müssen teilweise Karten des Cego zu den Stichen abgelegt werden. Außerdem müssen die Cego-Karten aufgenommen werden.

SpielKarten mitnehmenkurze Beschreibung
Solo keineEs wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden.
Ulti keineEs wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden.
gegen Solo zwei beliebige Karten
Der Spieler kann zwei beliebige Handkarten mitnehmen um sein neues Blatt zu verbessern. Üblicherweise sind dies die beiden höchsten Trümpfe.
mit einer gegen Solo eine beliebige Karte
Der Spieler kann eine beliebige Handkarte mitnehmen um sein neues Blatt zu verbessern. Üblicherweise das der höchste Trumpf.
mit einer Leeren gegen Solo eine Leere zum ausspielen
Der Spieler muss eine leere Handkarte ausspielen. Diese Karte wird von den Gegnern gestochen. Üblicherweise wird eine Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat.
mit zwei Leeren gegen Solo zwei Leere zum ausspiele
Der Spieler muss zwei Leere Handkarte der selben Farbe ausspielen. Diese Karten werden von den Gegnern gestochen. Üblicherweise werden zwei Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat.
mit zwei Verschiedenen gegen Solo zwei verschiedenfarbige Leere zum ausspielen
Der Spieler muss zwei Leere Handkarte mit verschiedenen Farbe ausspielen. Diese Karten werden von den Gegnern gestochen. Üblicherweise werden zwei Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat.
mit dem kleinen Mann gegen Solo der kleine Mann zum ausspielen
Der Spieler muss den kleinen Mann ausspielen. Diese Karte wird von den Gegnern gestochen.
Piccolo keineEs wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden.
Bettel keineEs wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden.
Cego zwei beliebige Karten
Der Spieler kann zwei beliebige Handkarten mitnehmen um sein neues Blatt zu verbessern. Üblicherweise sind dies die beiden höchsten Trümpfe.
Mit einer eine beliebige Karte
Der Spieler kann eine beliebige Handkarte mitnehmen um sein neues Blatt zu verbessern. Üblicherweise das der höchste Trumpf.
Mit einer Leeren eine Leere zum ausspielen
Der Spieler muss eine leere Handkarte ausspielen. Diese Karte wird von den Gegnern gestochen. Üblicherweise wird eine Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat.
Mit zwei Leeren zwei Leere zum ausspiele
Der Spieler muss zwei Leere Handkarte der selben Farbe ausspielen. Diese Karten werden von den Gegnern gestochen. Üblicherweise werden zwei Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat.
Mit zwei Verschiedenen zwei verschiedenfarbige Leere zum ausspielen
Der Spieler muss zwei Leere Handkarte mit verschiedenen Farbe ausspielen. Diese Karten werden von den Gegnern gestochen. Üblicherweise werden zwei Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat.
Mit dem kleinen Mann der kleine Mann zum ausspielen
Der Spieler muss den kleinen Mann ausspielen. Diese Karte wird von den Gegnern gestochen.
Räuber keineEs wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden.

In den Solo- und den Sonderspielen spielt man mit den Handkarten. In den anderen Spielen wird mit dem Cego gespielt. Da im Cego nur 10 Karten liegen, ist es erforderlich, dass das Cego mit einer weiteren Karte aufgefüllt wird. Da in einigen Spielen aber zwei Karten mitgenommen werden und der Spieler somit insgesamt 12 Karten hätte, muss wieder eine Karte abgelegt werden. In der folgenden Tabelle wird beschrieben bei welchem Spiel welche Karten abgelegt werden müssen.

SpielSpielkartenKarten ablegen
Solo Handkartenkeine
Ulti Handkartenkeine
gegen Solo Cego + zwei Handkarten eine beliebige Cegokarte
mit einer gegen Solo Cego + eine Handkartekeine
mit einer Leeren gegen Solo Cegokeine
mit zwei Leeren gegen Solo Cego der kleinste Trumpf im Cego
mit zwei Verschiedenen gegen Solo Cego der größte Trumpf im Cego
mit dem kleinen Mann gegen Solo Cegokeine
Piccolo Handkartenkeine
Bettel Handkartenkeine
Cego Cego + zwei Handkarten eine beliebige Cegokarte
Mit einer Cego + eine Handkartekeine
Mit einer Leeren Cegokeine
Mit zwei Leeren Cego der kleinste Trumpf im Cego
Mit zwei Verschiedenen Cego der größte Trumpf im Cego
Mit dem kleinen Mann Cegokeine
Räuber Handkartenkeine

Wenn mit den Cegokarten gespielt wird, werden die Handkarten als Stiche übernommen. Für die Solospiele werden die Cegokarten als Stiche übernommen und bei den Sonderspielen werden die Cegokarten weggelegt.

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Spielkarten
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Punktezählung

Erste Karte ausspielen

Wie in den letzten Kapiteln bereits beschrieben wurde, ist es je nach ersteigertem Spiel erforderlich unterschiedliche Karten auszuspielen. In der folgenden Tabelle sind die Vorgaben nochmal zusammengefasst.

SpielErste KarteBemerkungenStich
Solo beliebigOft werden zu Beginn die hohen Trümpfe gespielt. Es gibt aber keine Regel.höchste Karte
Ulti beliebigOft werden zu Beginn die hohen Trümpfe gespielt. Es gibt aber keine Regel.höchste Karte
gegen Solo beliebighöchste Karte
mit einer gegen Solo beliebighöchste Karte
mit einer Leeren gegen Solo eine Leere Karte aus den Handkarten
Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen.immer die Gruppenspieler
mit zwei Leeren gegen Solo zwei Leere Karten aus den Handkarten
Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen. Falls man keine zwei gleichfarbigen Leere hat, kann man auch zwei verschiedenfarbige Spielen. In diesem Fall verliert man aber als hätte man zwei Verschiedene gesteigert.immer die Gruppenspieler
mit zwei Verschiedenen gegen Solo zwei verschiedenfarbige Leere
Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen.immer die Gruppenspieler
mit dem kleinen Mann gegen Solo der kleine Mann
immer die Gruppenspieler
Piccolo beliebigdie höchste Karte
Bettel beliebigdie höchste Karte
Cego beliebigdie höchste Karte
Mit einer beliebigdie höchste Karte
Mit einer Leeren eine Leere Karte aus den Handkarten
Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen.immer die Gruppenspieler
Mit zwei Leeren zwei Leere Karten aus den Handkarten
Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen. Falls man keine zwei gleichfarbigen Leere hat, kann man auch zwei verschiedenfarbige Spielen. In diesem Fall verliert man aber als hätte man zwei Verschiedene gesteigert.immer die Gruppenspieler
Mit zwei Verschiedenen zwei verschiedenfarbige Leere
Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen.immer die Gruppenspieler
Mit dem kleinen Mann der kleine Mann
immer die Gruppenspieler
Räuber beliebigdie höchste Karte

Die drei Gegner müssen im reihum ihre Karten legen. Der Spieler der die höchste Karte legt, macht den Stich und spielt in der nächsten Runde an. Sticht ein Gruppenspieler wird der Stich für die gesamte Gruppe gewertet. Der Einzelspieler muss somit immer (bis aus das Spiel Räuber) gegen alle drei Gegner gemeinsam antreten. Welche Karten gespielt werden müssen finden Sie im Abschnitt Weitere Karten Spielen.

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Weitere Karten Spielen

In allen Spielvarianten gilt Farb- und Stichzwang. Das bedeutet, dass die Farbe der zuerst ausgespielten Karte angegeben werden muss, wenn man selbst noch Karten dieser Farbe hat. Dies gilt auch für einen angespielten Trumpf.

Hat man keine Karte der angespielten Farbe, muss man einen Trumpf spielen. Besitzt man auch keinen Trumpf, kann eine beliebige Karte einer anderen Farbe gespielt werden.

Sind nur Farbkarten der selben Farbe gespielt, sticht die höchste Karte (siehe auch unter Spielkarten). Sind auch Trumpf gespielt, sticht der höchste Trumpf. Karten anderer Farben können nicht stechen.

Es wird solange gespielt, bis alle Spielkarten ausgespielt wurde. Danach werden die Punkte der Stiche gezählt um den Sieger der Runde und dessen Gewinn zu bestimmen.

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Weitere Karten spielen
Punktezählung

Punktezählung

Für die Punktezählung werden die Kartenwerte entsprechend der folgenden Tabelle zusammengezählt. Das Ergebnis wird auf eine ganze Zahl gerundet.

KartePunkte
König
4 1/3
Dame
3 1/3
Ritter
2 1/3
Bube
1 1/3
Gstieß
4 1/3
21er
4 1/3
kleiner Mann
4 1/3
Leere
1/3
Trumpf 2-20
1/3

Am einfachsten ist die Zählung wenn die ganzen Zahlen addiert werden und anschließend für jeweils drei Karten ein Punkt addiert wird.

Um ein normales Spiel, ein Solospiel oder ein Gegensolospiel zu gewinnen, muss der Einzelspieler mehr als 35 Punkte (mehr als die Hälfte der möglichen Punkte erhalten, wobei der Einzelspieler einen Punkt als Bonus zu seinem Ergebnis dazuaddieren darf. Hat er exakt 35 Punkt ist er Bürgermeister und verliert das Spiel.

Den Gewinn oder Verlust des Spieles wird aus der Punktzahl und dem ersteigerten Spiel bestimmt. Hat der Spieler 36 bis 40 Punkte, gewinnt er einfach. Hat er 41 bis 45 Punkt gewinnt er zweifach. Von 46 bis 50 Punkte gewinnt er dreifach, usw. Für den Fall das der Einzelspieler keinen Stich macht, verliert er achtfach. Macht er alle Stiche gewinnt er achtfach. Wird er Bürgermeister verliert er einfach. Je weiter das Spiel gesteigert wurde desto mehr gewinnt oder verliert der Spieler. In der folgenden Tabelle sind die Wertigkeiten der Spiele aufgeführt.

SpielWertigkeit
Solo 1
gegen Solo 2
mit einer gegen Solo 3
mit einer Leeren gegen Solo 4
mit zwei Leeren gegen Solo 5
mit zwei Verschiedenen gegen Solo 6
mit dem kleinen Mann gegen Solo 7
Cego 1
Mit einer 2
Mit einer Leeren 3
Mit zwei Leeren 4
Mit zwei Verschiedenen 5
Mit dem kleinen Mann 6

Ein Spieler mit 42 Punkten bei einem Spiel mit einer Leeren gewinnt somit von jedem Gegner 2 (2 fach gewonnen) mal 3 (Wertigkeit) Pfennige. Insgesamt sind dies somit 3*2*3 = 18 Pfennige. Jeder Gruppenspieler verliert 2*3 Pfennige als 6 Pfennige.

Für die Sonderspiele, für das Ulti und für den Räuber gelten andere Regeln.

Spielgewonnenverloren
Ulti letzter Stich mit dem kleinen Mann: 70 Pfennige pro Gegnerder kleine Mann muss früher gespielt werden: 70 Pfennige für jeden Gegner
Piccolo nur exakt einen Stich gemacht: 50 Pfennige pro Gegnermehr oder weniger als einen Stich: 50 Pfennige für jeden Gegner
Bettel keinen Stich gemacht: 50 Pfennige pro Gegnermindestens einen Stich gemacht: 50 Pfennige für jeden Gegner
Räuber nicht die meisten Punkte: 30 Pfennige vom Verliererdie meisten Punkte: 60 Pfennige an alle Gegner

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