Cego ist ein traditionelles badisches Kartenspiel, das zu dritt oder zu viert gespielt werden kann. Im Folgenden werde ich auf das Spiel zu viert eingehen, da es variantenreicher ist. Der Spielablauf hat gewisse Ähnlichkeiten zum Skat. So wird zuerst gesteigert bzw. gereizt und anschließend werden reihum Karten gespielt, bis alle Karten ausgespielt wurden. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass mit Tarock Karten gespielt wird.
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
Im Spielblatt befinden sich 54 Karten, wobei sich die Karten folgendermaßen aufteilen:
| 8 mal Kreuz |
| 8 mal Pik |
| 8 mal Herz |
| 8 mal Karo |
| 22 mal Trumpf |
Die Sortierung der Farbkarten unterscheidet sich für Herz und Karo von der für Kreuz und Pik. Es gilt:
| Herz, Karo | Kreuz, Pik |
| König | König |
| Dame | Dame |
| Ritter | Ritter |
| Bube | Bube |
| As | 10 |
| 2 | 9 |
| 3 | 8 |
| 4 | 7 |
Die vier niedrigsten Karten werden auch Leere genannt, da Sie bei der Punktezählung im Prinzip nicht eingehen.
Die Trümpfe sind von 1 bis 21 durchnummeriert, wobei die größere Zahl dem höheren Trumpf entspricht. Der höchste Trumpf, also der 22. ist der Gstieß. Er kann von keiner anderen Karte gestochen werden. Besondere Bedeutung haben außerdem der Trumpf 21 und der Trumpf 1 (auch kleiner Mann genannt). Alle Trümpfe bis auf den Gstieß, den 21er und den kleinen Mann haben bei der Punktezählung ebenfalls keine Bedeutung.
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
Zu Beginn des Spieles wird zufällig entschieden wer als erster die Karten gibt. Nach jedem Spiel wird dann der rechte Nachbar zum neuen Geber. Der Geber legt zuerst 10 Karten in die Mitte und dann jeweils 11 Karten vor die vier Spieler. Die 10 Karten in der Mitte werden auch Cego genannt (entsprechend dem Skat beim Skatspiel). Je nach ersteigertem Spiel wird entweder mit dem Cego gespielt oder das Cego wird in die eigenen Stiche aufgenommen. Weiteres hierzu finden Sie im Abschnitt Karten ablegen/mitnehmen/aufnehmen.
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
Der Spieler rechts neben dem Geber beginnt das Reizen. Zuerst wird um die Solospiele, dann um zwei Sonderspielformen und schließlich um das normale Spiel "verhandelt". Insgesamt können die folgenden Spiele ersteigert werden.
| Spieltyp | Spiel | kurze Beschreibung |
| Solospiele | Solo | Spieler spielt mit seinen Handkarten alleine gegen die anderen. |
| Ulti | Spieler spielt mit seinen Handkarten alleine gegen die anderen. Der Spieler muss den letzten Stich mit dem kleinen Mann machen. | |
| Gegensolospiele | gegen Solo | Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler darf zwei Handkarten mitnehmen und eine beliebige Cegokarte ablegen. |
| mit einer gegen Solo | Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler darf eine Handkarte mitnehmen. | |
| mit einer Leeren gegen Solo | Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler muss eine Leere der Handkarten anspielen. | |
| mit zwei Leeren gegen Solo | Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler muss zwei Leere der Handkarten anspielen und den kleinsten Trumpf des Cego ablegen. | |
| mit zwei Verschiedenen gegen Solo | Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler muss zwei verschiedenfarbige Leere der Handkarten anspielen und den größten Trumpf des Cego ablegen. | |
| mit dem kleinen Mann gegen Solo | Spieler spielt mit dem Cego alleine gegen die anderen, wobei einer der anderen Spieler ein Solo geboten hat. Der Spieler muss den kleinen Mann aus der Handkarte anspielen. | |
| Sonderspiele | Piccolo | Der Spieler spielt alleine mit den Handkarten gegen die anderen. Der Spieler darf nur genau einen Stich machen. |
| Bettel | Der Spieler spielt alleine mit den Handkarten gegen die anderen. Der Spieler keinen Stich machen. | |
| Normale Spiele | Cego | Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler darf zwei Handkarten mitnehmen und eine Cegokarte ablegen. |
| Mit einer | Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler darf eine Handkarten mitnehmen. | |
| Mit einer Leeren | Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler muss eine Leere der Handkarte anspielen. | |
| Mit zwei Leeren | Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler muss zwei Leere der Handkarte anspielen und den kleinsten Trumpf des Cego ablegen. | |
| Mit zwei Verschiedenen | Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler muss zwei verschiedenfarbige Leere der Handkarte anspielen und den größten Trumpf des Cego ablegen. | |
| Mit dem kleinen Mann | Der Spieler spielt alleine mit dem Cego gegen die anderen. Der Spieler muss den kleinen Mann aus der Handkarte anspielen. | |
| Räuber | Räuber | Alle Spieler spielen alleine. Der Spieler mit den meisten Punkten verliert das Spiel. |
In der ersten Steigerungsrunde kann jeder Spieler ein Solospiel anmelden, indem er "Solo" oder "Ulti" sagt. In diesem Fall können die verbleibenden drei Spieler um die Gegensolospiele reizen. Möchte der Spieler kein Solospiel ersteigern, sagt er "Fort Solo". Nachdem alle Spieler "Fort Solo" gesagt haben, beginnt die zweite Steigerungsrunde.
Sobald ein Spieler ein "Solo" spielen möchte, habe die anderen drei Spieler die Möglichkeit gegen dieses "Solo" anzutreten. Der Spieler nach dem "Solo"-Bieter beginnt hierbei mit dem Steigern der Gegensolospiele. Möchte er gegen das Solo antreten, bietet er "gegen Solo". Möchte er dies nicht sagt er "Weg".
Falls der Spieler "gegen Solo" geboten hat, hat der nachfolgende Spieler die Möglichkeit mit einem höheren Gegensolospiel gegen das Solo anzutreten. Ist dies der Fall sagt er "mit einer dagegen". Im nächsten Schritt hat dann der Bieter des "gegen Solo" die Möglichkeit ebenfalls mit einer gegen das Solo zu gehen. Er sagt in diesem Fall "Selber". Es wird nun solange gesteigert, bis alle Spieler "Weg" gesagt haben oder das höchste Gegensolospiel ("mit dem kleinen Mann dagegen") geboten wurde. Je weiter gesteigert wird desto schwerer wird des das Spiel zu gewinnen, desto höher ist aber auch der Gewinn. Falls ein Spieler nicht weiter steigern möchte, sagt er "Weg". In diesem Fall wechselt die Vorhand zum nächsten Spieler. Die Reihenfolge der Steigerungsmöglichkeiten ist in der folgenden Tabelle angegeben:
Je nach ersteigertem Spiel werden verschiedene Aktionen notwendig. Diese werden im Anschnitt Karten ablegen/mitnehmen/aufnehmen beschrieben.
Falls kein Spieler ein Solo-Spiel geboten hat, wird um die Sonderspiele gesteigert. Diese sind das "Piccolo" und der "Bettel". Bei beiden Spielen müssen wenige/keine Stiche gemacht werden. Der Spieler nach dem Geber beginnt auch diese Steigerungsrunde. Er hat die Wahl "Piccolo", "Bettel" oder "Weg" zu sagen. Falls er sich für ein "Piccolo" oder "Bettel" entscheidet, wird das Steigern abgebrochen und das entsprechende Spiel beginnt. Möchte kein Spieler ein Sonderspiel spielen, geht das Steigern in die dritte Runde.
In der dritten Steigerungsrunde wird um das normale Spiel gesteigert. Der Spieler nach dem Geber muss diese Runde mit dem Bieten von "Cego" beginnen. Anschließend wird ähnlich den Gegensolospielen um weitere Spielvarianten gesteigert. Der Spieler der "Cego" bietet ist Vorhand. Der nächste Spieler hat nun die Möglichkeit ein höheres Spiel zu bieten, indem er "mit einer" sagt. Möchte er dies nicht bleibt ihm die Möglichkeit "Weg" zu sagen. In diesem Fall hat der nächste Spieler die Möglichkeit ein höheres Spiel zu ersteigern. Die Reihenfolge der Spiele ist in der folgenden Tabelle angegeben:
Bietet ein Spieler "mit einer" hat der "Cego"-Bieter die Möglichkeit gleichzuziehen indem er "selber mit einer" sagt. In diesem Fall geht das Steigern mit dem nächsthöheren Spiel weiter. Möchte er nicht gleichziehen sagt er "Weg" und die Vorhand geht an den nächsten Spieler über.
Für den Fall, das nur der "Cego"-Bieter in dieser Runde nicht "Weg" gesagt hat, also kein Spieler ein Spiel ersteigern wollte, hat der "Cego"-Bieter die Gelegenheit sein "Cego" in ein "Räuber" umzuwandeln. Er entscheidet somit, ob das zu Beginn gebotene "Cego" gespielt wird oder ob doch ein "Räuber" gespielt wird.
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
In Abhängigkeit des ersteigerten Spieles muss der Einzelspieler bestimmte Karten ablegen, er teilweise muss er Karten mitnehmen und teilweise muss er Karten aufnehmen.
Das mitnehmen der Karten bedeutet, dass man bestimmt Karten seiner Handkarte aussuchen und zum Spielen mitnehmen kann. Bei manchen Spielen spielt man nicht mit den Handkarten, sondern mit dem Cego. In diesem Fall müssen teilweise Karten des Cego zu den Stichen abgelegt werden. Außerdem müssen die Cego-Karten aufgenommen werden.
| Spiel | Karten mitnehmen | kurze Beschreibung |
| Solo | keine | Es wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden. |
| Ulti | keine | Es wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden. |
| gegen Solo | zwei beliebige Karten |
Der Spieler kann zwei beliebige Handkarten mitnehmen um sein neues Blatt zu verbessern. Üblicherweise sind dies die beiden höchsten Trümpfe. |
| mit einer gegen Solo | eine beliebige Karte |
Der Spieler kann eine beliebige Handkarte mitnehmen um sein neues Blatt zu verbessern. Üblicherweise das der höchste Trumpf. |
| mit einer Leeren gegen Solo | eine Leere zum ausspielen |
Der Spieler muss eine leere Handkarte ausspielen. Diese Karte wird von den Gegnern gestochen. Üblicherweise wird eine Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat. |
| mit zwei Leeren gegen Solo | zwei Leere zum ausspiele |
Der Spieler muss zwei Leere Handkarte der selben Farbe ausspielen. Diese Karten werden von den Gegnern gestochen. Üblicherweise werden zwei Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat. |
| mit zwei Verschiedenen gegen Solo | zwei verschiedenfarbige Leere zum ausspielen |
Der Spieler muss zwei Leere Handkarte mit verschiedenen Farbe ausspielen. Diese Karten werden von den Gegnern gestochen. Üblicherweise werden zwei Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat. |
| mit dem kleinen Mann gegen Solo | der kleine Mann zum ausspielen |
Der Spieler muss den kleinen Mann ausspielen. Diese Karte wird von den Gegnern gestochen. |
| Piccolo | keine | Es wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden. |
| Bettel | keine | Es wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden. |
| Cego | zwei beliebige Karten |
Der Spieler kann zwei beliebige Handkarten mitnehmen um sein neues Blatt zu verbessern. Üblicherweise sind dies die beiden höchsten Trümpfe. |
| Mit einer | eine beliebige Karte |
Der Spieler kann eine beliebige Handkarte mitnehmen um sein neues Blatt zu verbessern. Üblicherweise das der höchste Trumpf. |
| Mit einer Leeren | eine Leere zum ausspielen |
Der Spieler muss eine leere Handkarte ausspielen. Diese Karte wird von den Gegnern gestochen. Üblicherweise wird eine Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat. |
| Mit zwei Leeren | zwei Leere zum ausspiele |
Der Spieler muss zwei Leere Handkarte der selben Farbe ausspielen. Diese Karten werden von den Gegnern gestochen. Üblicherweise werden zwei Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat. |
| Mit zwei Verschiedenen | zwei verschiedenfarbige Leere zum ausspielen |
Der Spieler muss zwei Leere Handkarte mit verschiedenen Farbe ausspielen. Diese Karten werden von den Gegnern gestochen. Üblicherweise werden zwei Leere gespielt von der man bereits viele Farbkarten auf der Hand hat. |
| Mit dem kleinen Mann | der kleine Mann zum ausspielen |
Der Spieler muss den kleinen Mann ausspielen. Diese Karte wird von den Gegnern gestochen. |
| Räuber | keine | Es wird mit den eigenen Karten gespielt. Somit müssen keine Karten mit in die neue Hand genommen werden. |
In den Solo- und den Sonderspielen spielt man mit den Handkarten. In den anderen Spielen wird mit dem Cego gespielt. Da im Cego nur 10 Karten liegen, ist es erforderlich, dass das Cego mit einer weiteren Karte aufgefüllt wird. Da in einigen Spielen aber zwei Karten mitgenommen werden und der Spieler somit insgesamt 12 Karten hätte, muss wieder eine Karte abgelegt werden. In der folgenden Tabelle wird beschrieben bei welchem Spiel welche Karten abgelegt werden müssen.
| Spiel | Spielkarten | Karten ablegen |
| Solo | Handkarten | keine |
| Ulti | Handkarten | keine |
| gegen Solo | Cego + zwei Handkarten | eine beliebige Cegokarte |
| mit einer gegen Solo | Cego + eine Handkarte | keine |
| mit einer Leeren gegen Solo | Cego | keine |
| mit zwei Leeren gegen Solo | Cego | der kleinste Trumpf im Cego |
| mit zwei Verschiedenen gegen Solo | Cego | der größte Trumpf im Cego |
| mit dem kleinen Mann gegen Solo | Cego | keine |
| Piccolo | Handkarten | keine |
| Bettel | Handkarten | keine |
| Cego | Cego + zwei Handkarten | eine beliebige Cegokarte |
| Mit einer | Cego + eine Handkarte | keine |
| Mit einer Leeren | Cego | keine |
| Mit zwei Leeren | Cego | der kleinste Trumpf im Cego |
| Mit zwei Verschiedenen | Cego | der größte Trumpf im Cego |
| Mit dem kleinen Mann | Cego | keine |
| Räuber | Handkarten | keine |
Wenn mit den Cegokarten gespielt wird, werden die Handkarten als Stiche übernommen. Für die Solospiele werden die Cegokarten als Stiche übernommen und bei den Sonderspielen werden die Cegokarten weggelegt.
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
Wie in den letzten Kapiteln bereits beschrieben wurde, ist es je nach ersteigertem Spiel erforderlich unterschiedliche Karten auszuspielen. In der folgenden Tabelle sind die Vorgaben nochmal zusammengefasst.
| Spiel | Erste Karte | Bemerkungen | Stich |
| Solo | beliebig | Oft werden zu Beginn die hohen Trümpfe gespielt. Es gibt aber keine Regel. | höchste Karte |
| Ulti | beliebig | Oft werden zu Beginn die hohen Trümpfe gespielt. Es gibt aber keine Regel. | höchste Karte |
| gegen Solo | beliebig | höchste Karte | |
| mit einer gegen Solo | beliebig | höchste Karte | |
| mit einer Leeren gegen Solo | eine Leere Karte aus den Handkarten | Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen. | immer die Gruppenspieler |
| mit zwei Leeren gegen Solo | zwei Leere Karten aus den Handkarten | Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen. Falls man keine zwei gleichfarbigen Leere hat, kann man auch zwei verschiedenfarbige Spielen. In diesem Fall verliert man aber als hätte man zwei Verschiedene gesteigert. | immer die Gruppenspieler |
| mit zwei Verschiedenen gegen Solo | zwei verschiedenfarbige Leere | Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen. | immer die Gruppenspieler |
| mit dem kleinen Mann gegen Solo | der kleine Mann | immer die Gruppenspieler | |
| Piccolo | beliebig | die höchste Karte | |
| Bettel | beliebig | die höchste Karte | |
| Cego | beliebig | die höchste Karte | |
| Mit einer | beliebig | die höchste Karte | |
| Mit einer Leeren | eine Leere Karte aus den Handkarten | Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen. | immer die Gruppenspieler |
| Mit zwei Leeren | zwei Leere Karten aus den Handkarten | Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen. Falls man keine zwei gleichfarbigen Leere hat, kann man auch zwei verschiedenfarbige Spielen. In diesem Fall verliert man aber als hätte man zwei Verschiedene gesteigert. | immer die Gruppenspieler |
| Mit zwei Verschiedenen | zwei verschiedenfarbige Leere | Falls man keine Leere Karte hat, kann auch ein Bild gespielt werden. Es ist aber nicht möglich mit dieser Karte einen Stich zu machen. | immer die Gruppenspieler |
| Mit dem kleinen Mann | der kleine Mann | immer die Gruppenspieler | |
| Räuber | beliebig | die höchste Karte |
Die drei Gegner müssen im reihum ihre Karten legen. Der Spieler der die höchste Karte legt, macht den Stich und spielt in der nächsten Runde an. Sticht ein Gruppenspieler wird der Stich für die gesamte Gruppe gewertet. Der Einzelspieler muss somit immer (bis aus das Spiel Räuber) gegen alle drei Gegner gemeinsam antreten. Welche Karten gespielt werden müssen finden Sie im Abschnitt Weitere Karten Spielen.
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
In allen Spielvarianten gilt Farb- und Stichzwang. Das bedeutet,
dass die Farbe der zuerst ausgespielten Karte angegeben werden muss,
wenn man selbst noch Karten dieser Farbe hat. Dies gilt auch für
einen angespielten Trumpf.
Hat man keine Karte der angespielten Farbe, muss man einen Trumpf
spielen. Besitzt man auch keinen Trumpf, kann eine beliebige
Karte einer anderen Farbe gespielt werden.
Sind nur Farbkarten der selben Farbe gespielt, sticht die höchste Karte (siehe auch unter Spielkarten). Sind auch Trumpf gespielt, sticht der höchste Trumpf. Karten anderer Farben können nicht stechen.
Es wird solange gespielt, bis alle Spielkarten ausgespielt wurde. Danach werden die Punkte der Stiche gezählt um den Sieger der Runde und dessen Gewinn zu bestimmen.
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
Für die Punktezählung werden die Kartenwerte entsprechend der folgenden Tabelle zusammengezählt. Das Ergebnis wird auf eine ganze Zahl gerundet.
| Karte | Punkte |
| König | 4 1/3 |
| Dame | 3 1/3 |
| Ritter | 2 1/3 |
| Bube | 1 1/3 |
| Gstieß | 4 1/3 |
| 21er | 4 1/3 |
| kleiner Mann | 4 1/3 |
| Leere | 1/3 |
| Trumpf 2-20 | 1/3 |
Am einfachsten ist die Zählung wenn die ganzen Zahlen addiert werden und anschließend für jeweils drei Karten ein Punkt addiert wird.
Um ein normales Spiel, ein Solospiel oder ein Gegensolospiel zu gewinnen, muss der Einzelspieler mehr als 35 Punkte (mehr als die Hälfte der möglichen Punkte erhalten, wobei der Einzelspieler einen Punkt als Bonus zu seinem Ergebnis dazuaddieren darf. Hat er exakt 35 Punkt ist er Bürgermeister und verliert das Spiel.
Den Gewinn oder Verlust des Spieles wird aus der Punktzahl und dem ersteigerten Spiel bestimmt. Hat der Spieler 36 bis 40 Punkte, gewinnt er einfach. Hat er 41 bis 45 Punkt gewinnt er zweifach. Von 46 bis 50 Punkte gewinnt er dreifach, usw. Für den Fall das der Einzelspieler keinen Stich macht, verliert er achtfach. Macht er alle Stiche gewinnt er achtfach. Wird er Bürgermeister verliert er einfach. Je weiter das Spiel gesteigert wurde desto mehr gewinnt oder verliert der Spieler. In der folgenden Tabelle sind die Wertigkeiten der Spiele aufgeführt.
Ein Spieler mit 42 Punkten bei einem Spiel mit einer Leeren gewinnt somit von jedem Gegner 2 (2 fach gewonnen) mal 3 (Wertigkeit) Pfennige. Insgesamt sind dies somit 3*2*3 = 18 Pfennige. Jeder Gruppenspieler verliert 2*3 Pfennige als 6 Pfennige.
Für die Sonderspiele, für das Ulti und für den Räuber gelten andere Regeln.
| Spiel | gewonnen | verloren |
| Ulti | letzter Stich mit dem kleinen Mann: 70 Pfennige pro Gegner | der kleine Mann muss früher gespielt werden: 70 Pfennige für jeden Gegner |
| Piccolo | nur exakt einen Stich gemacht: 50 Pfennige pro Gegner | mehr oder weniger als einen Stich: 50 Pfennige für jeden Gegner |
| Bettel | keinen Stich gemacht: 50 Pfennige pro Gegner | mindestens einen Stich gemacht: 50 Pfennige für jeden Gegner |
| Räuber | nicht die meisten Punkte: 30 Pfennige vom Verlierer | die meisten Punkte: 60 Pfennige an alle Gegner |
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Anfang |
Spielkarten |
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Karten geben |
Steigern |
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Karten ablegen |
Erste Karte spielen |
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Weitere Karten spielen |
Punktezählung |
Sie sind nicht angemeldet.